約 5,393,293 件
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Mediawikiライクモード練習場 指輪 [#a87c49c8] |~画像|~名称|~Lv|~値段 br;(売却価格)|~装備職| | |~入手法|~効果| |~|~|~|~|~|~SHOP|~DROP|~OTHER|~| |CENTER |LEFT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |||||c
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フリーモード(FREE) フリーモード(FREE) FREE2 関連用語 主にCS版ポップンミュージックに設けられているモード。 楽曲・キャラクター・プレイスタイルを自由に選択して1曲単位で自由にプレイできる。 同じ楽曲を何度でも選べるため、クリアできない曲の練習にもピッタリ。 CS14以外はノルマ・オジャマ設定ができないため、特にオジャマのハイスピードを使う楽曲があるとやりづらいのが難か。 ポップン19のみに登場した、事実上の設定曲数分クリアの有無に関係なくプレイできるタウンモードはある意味このモードの発展型といえる。 ナビゲートモードも全曲保障で設定曲数より1曲多くプレイできるものの、楽曲の自由選択ができないのが難。 ここではACポップン5のみの「FREE2」も扱う。 FREE2 AC版ポップンミュージック5のみのモード。 収録されている楽曲全てから選択できる。 同じ楽曲を2回プレイすることも可能で、クリアの有無に関係なく2曲プレイできる。 このモードでは楽曲プレイ中の判定数のカウントが表示されるのが特徴。 後に2曲保障はポップン6のノーマルモード(pm6-pm11)に引き継がれ、判定数のリアルタイムでのカウントはポップンミュージック7に引き継がれている。 画面下の判定数のカウント表示はこの作品のみ、左からGREAT・GOOD・BADの順番である。 関連用語 トレーニングモード フリートレーニング タウンモード ナビゲートモード 基本要素・システム
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サーバサイドのサービス Bloglines http //www.bloglines.com/ livedoor Reader http //reader.livedoor.com/reader/ gooラボパーソナルサマリ http //labs.goo.ne.jp/ps/ Paipo Reader http //www.paipo.jp/ はてなRSS http //r.hatena.ne.jp/ Mybloglist http //list.myblog.jp/ Headlines.jp http //www.headlines.jp/ garitto http //garitto.com/ DELCO READER(デルコリーダー) http //freerss.net/reader/ ねこすけReader http //check.nekosuke.net/ ぶくまーRSS/RDFリーダー/オンラインブックマーク http //bookmar.minidns.net FEEDBRINGER.net http //feedbringer.net/ WanaView? https //www.wanaview.com/ ヤフー、RSSリーダー http //my.yahoo.co.jp/promo_jp/rss_reader/index.html so-net rss リーダー http //www.so-net.ne.jp/rss/ PLAYON RSSリーダー http //playon.jp/rss/ web版gooRSSリーダー http //reader.goo.ne.jp/ ウェブリリーダー http //webryreader.biglobe.ne.jp/ Feedpath in the era of Web 2.0 http //feedpath.jp/feedreader/ サーバー型 RSS リーダー - フレッシュリーダー http //www.freshreader.com/ ※上記サーバーにソフトインストールする必要があります。 livedoor Reader http //reader.livedoor.com/reader/ Web Fish - Excite エキサイトリーダー http //reader.excite.co.jp/ HanRSS - My RSS http //jp.hanrss.com/
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ITmedia +D サイトURL:http //plusd.itmedia.co.jp/ 最新記事 Mobile ┣ドコモ ┣au(KDDI) ┗ボーダフォン PCUPdate LifeStyle Games
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Animedia Animedia(あにめでぃあ)とは、ENBC西部日本放送で放送されているアニメ枠の総称である。正確には時間帯に合わせて「AnimediaM」「AnimediaE」「AnimediaN」の3枠がある。また、一部番組は含まれない。ここでは、ENBCで放送中のレーベルに含まれないアニメも合わせて紹介する。 概要 ENBCは開局当初からアニメ番組の制作及び放送が盛んではあったが、放送枠が各曜日で統一・集中されていなかった問題があった。これを解消する目的で、2015年4月期より、ENBC制作アニメ番組の大半に「Animedia」レーベルを付与した。ただし、全日帯アニメの一部や「拡張青春アドベンチャー」シリーズ(後述)ではレーベルを付与されない。 「Animedia」は、アニメ文化をより幅広い世代に広めるという「アニメディア・ステーション構想」を掲げるENBCの理想が記されている、とENBCアナウンサーの安藤大輔は述べている(2015年5月まで社長だった)。 同枠導入時は平日深夜帯で放送されたいわゆる『深夜アニメ』のみのレーベルであったが、2015年7月期改編で深夜アニメが火曜深夜(水曜未明)に集約されたこと、さらに土曜/日曜のアニメ枠が変動したことを受け、火曜深夜には「AnimediaN」、土曜・日曜の朝には「AnimediaM」と細分化された。なお、翌2015年10月期には土曜夕方に一枠増設、「AnimediaE」が誕生している他、金曜深夜にも「AnimediaN」が2枠増設されている。 2016年4月期改編では、火曜深夜に枠が集中していた「AnimediaN」を、火曜~木曜の深夜(水曜~金曜の未明)に2部制の「WEEKDAY」、土曜深夜(日曜未明)に3部制の「WEEKEND」に大幅増設。ただし、正確にはアニメではなくドキュメンタリー複合型の番組も含まれている。 「AnimediaM」については、段階的に枠が縮小されている(2015年4月期 計4時間半→2016年4月期 計2時間)。2015年4月期にはKIB九州国際放送がネットを開始した。 枠自体の変革 放送時間 便宜上「Animedia」レーベルに含まれない番組も合わせて記す。 年 AnimediaM AnimediaE AnimediaN(WEEKDAY) AnimediaN(WEEKEND) 2015.4~2015.7 土 8 30~11 00 日 7 00~9 00 ×(放送なし) 月~金 24 30~25 00 (30分番組×5) ×(放送なし) 2015.7~2015.10 土 8 00~9 30 日 8 30~10 25 ×(放送なし) 火 24 30~26 25 土 25 00~25 25 2015.10~2016.4 土 8 00~9 30 日 8 30~9 55 土 16 55~17 25 火 23 30~26 25 金 25 00~25 55 ×(放送なし) 2016.4~2016.7 土 8 30~9 25 日 7 00~8 00 土 16 55~17 25 火~木 25 35~26 05 26 35~27 05 土 25 20~27 00 2016.7~(予定) 土 8 30~9 25 日 7 00~8 30 土 16 55~17 25 火・水 25 35~26 05 26 35~27 05 木 26 05~26 35 土 25 20~27 10 年 拡張青春アドベンチャー 日曜朝子供向け枠 武蔵野テレビネット受け枠(30×2) 2015.4~2015.7 ×(放送なし) ×(放送なし) 土 17 00~18 00 2015.7~2015.10 同上 同上 日 18 00~19 00 2015.10~2016.4 同上 日 6 20~6 30 日 18 00~19 00 2016.4~2016.7 木 23 45~24 15 日 6 00~6 30 日 18 00~18 55 2016.7~(予定) 月 23 45~24 15 ×(廃枠) 日 18 00~18 55 放送された/放送される予定の番組 AnimediaM(土曜) 年 8時台A枠 8時台B枠 9時台A枠 9時台B枠 10時台A枠 10時台B枠 2015.4~2015.7 放送なし 「農業やろうぜ!Girls」 「スピード:ファイター」 別番組 「突風怪盗ミルセージュ」 「ねことカノジョ。。」 2015.7~2016.4 「ハッピーチューン」 「スピード:ファイター」 「ねことカノジョ。。」 放送なし 放送なし 放送なし 2016.4~(予定) 放送なし 「風待ちジェット」 「マイ・ガーディアン・エンジェル」 AnimediaM(日曜) 年 7時台A枠 7時台B枠 8時台A枠 8時台B枠 9時台A枠 9時台B枠 10時台A枠 2015.4~2015.7 「ハッピーチューン」 「アニソンBAN!」 「スカイプリンセス!ブロッサム」 「江戸武士反乱紀」 放送なし 放送なし 放送なし 2015.7~2015.10 放送なし 放送なし 放送なし 「スカイプリンセス!ブロッサム」 「突風怪盗ミルセージュ」 「がんばれ!たこやきくん」(Hib) 「ニュース最前線っ!」 2015.10~2016.4 放送なし 2016.4~(予定) 「突風怪盗ミルセージュ」 「がんばれ!たこやきくん」(Hib) 放送なし 放送なし 放送なし 2016.7~ (予定) 「山賊連盟ストロボクラウン」 同上 「メープルソード・ミーツ・ガール」 ※Hib=北陸国際テレビジョン AnimediaN(平日深夜帯時代第一期)(2015.4~2015.7) 作品名 曜日 時間 備考 制作局(特記ない場合ENBC制作) 「帰国子女とライオン」 月 24 30~25 00 「となりの右京くん」 火 24 30~25 00 NMB日本未来放送 制作 「魔法少年ボーヤン」 水 24 30~25 00 NMB日本未来放送 制作 「秀逸!職人部」 木 24 30~25 00 「恋歌」 金 24 30~25 00 ZNS供給 SBN瀬戸内備讃放送 制作 「愛の挨拶1965」 日 24 30~25 00 AnimediaN(火曜深夜時代) 作品名 2015.7~2015.9 2015.9~2016.4 備考 制作局 「帰国子女とライオン」 24 30~24 55 23 55~24 23 月曜から移動 第2クールからは「ロンドン編」 「夜歩いてアウェアネス」 24 55~25 25 放送なし 「ゆるゆる英雄譚は止まらない」 放送なし 24 35~25 00 「アニソンBAN!!」 25 25~25 55 25 00~25 27 日曜朝から移動 「空のリプライ」 25 55~26 25 25 27~25 55 「ブラックアウト 電源喪失」 放送なし 25 55~26 25 AnimediaN(「WEEKDAYS」) 年 クール 曜日 A枠(25 35~26 05) ※水曜のみ26 05~26 35(2016.7~) 制作局・備考 B枠(26 35~27 05) 制作局・備考 2016 4月期 火 「僕らの青春とはなんだったのか」 ZNS供給・SBN制作 「ビギナー/ストライク/ハイスクール」 水 「プラットホームの確率」 アニメ+ドキュメント 「ROAD TO DRIVER 意志の伝承者」 木 「さよなら妖精」 「30 minutes night flight」 AnimediaN(「WEEKEND」) 年 クール A枠(25 30~26 00) 備考 B枠(26 00~26 30) 備考 C枠(26 30~27 00) 備考 2016 4月期 アニソンBAN!! 「オンエア・ザ・ティーン!」 「ああ悪魔が呼んでる」 年 クール A枠(25 20~26 00) 備考 B枠(26 00~26 30) 備考 C枠(26 30~27 00) 備考 7月期 アニメロPOWER!! 未定 未定 AnimediaE(土 16 55~17 25) 年 クール タイトル 備考・ネット局 2015 10月期 「青春俺様ナイフ」 2016 4月期 「ラケット!!」 拡張青春アドベンチャー(木 23 45~0 15→月 23 45~0 15) ENBC西部日本放送が2016年4月にアニメーション制作会社「拡張青春VISIONS」を設立したことを受け、2016年4月期から「青春」をテーマにしたアニメを放送する枠が設置された。プロジェクトは1年間続く計画。 年 クール タイトル 備考・ネット局 2016年 4月期 「明日のプラネタリウム」 Mマロニエ、新時代テレビ 日曜朝子供向け枠 2015年7月期から幼児向け番組「コケコッコーとあそぼう!」を日曜6 20~6 30→6 00~6 30に放送している。2016年7月改編で終了予定。 武蔵野テレビネット受け枠 2015年4月期からMNTV武蔵野テレビより「モテてる!?シンスケ君」「上方の人’s Watch」の2番組をネットしている。
https://w.atwiki.jp/kof15/pages/114.html
LEADER BOARD | リーダーボード 世界中のプレイヤーの対戦成績などのデータをランキング形式で確認できます。 ランクマッチ ランクマッチでのランクと勝ち星を集計したランキングです。 ストーリー ストーリーモードのスコアを集計したランキングです。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ここを編集 MISSION OBJECTIVE > Capture the UNN studios CREDIT REWARD > 120,000 +実績 10_Media%20Blitz.jpgMedia Blitz [15] Complete all mission objectives in the "Media Blitz" mission. ミッション 【Media Blitz】 中のクリア目標を全て達成せよ。 11_Seek%20 %20Destroy.jpgSeek Destroy [10] Destroy an enemy Barracks, Factory, and Starport in the "Media Blitz" mission during the sneak attack on Normal difficulty. ミッション 【Media Blitz】 難易度 "Normal" において、隠密時間内に敵のバラックス・ファクトリ・スターポートを1つずつ破壊せよ。 12_Blitzkrieg.jpgBlitzkrieg [10] Complete the "Media Blitz" mission on Hard difficulty in less than 20 minutes. ミッション 【Media Blitz】 難易度 "Hard" を、20分以内に達成せよ。 ミッション・ブリーフィング ▽惑星(Korhal) Arcturus Mengsks homeworld of Korhal was once a prosperous colony until it was obliterated by Confederate nukes. Vast fortunes have been lavished on the planet s reconstruction since Emperor Mengsk took the throne four years ago. アークトゥルス・メンスクの生まれ故郷でもあるコーハルは、同盟の核攻撃により完全に破壊されるまではとても繁栄した植民地でした。メンスク帝が4年前に王位に就いて以来ずっと、惑星の再建のために巨額な資金が注ぎ込まれ続けています。 ▽打ち合わせ Horner We have the Odin, now we can use it to spearhead our take-over of the UNN studios on Korhal. Once the Odin has taken out their defenses, we ll broadcast our evidence against Mengsk. Figure they ll throw everything they have at us. They ll be talking about this one for years. 我々がオーディンを手に入れた今、これに陣頭指揮を取らせ、コーハルのUNNスタジオ占拠に向かわせる事が出来ます。オーディンが防御陣営を突破すれば、メンスクに対抗できる証拠を放送出来るでしょう。そうなれば皆が我々に抱いていた想いを正すこととなり、長年に渡って論争が起きることになるでしょう。 ミッション開始シーン Horner Our raid on the Valhalla facility hasn t even been reported yet. The Dominion have no idea we stole the Odin. 我々のヴァルハラへの奇襲については、まだ報告をされていません。ドミニオンは我々がオーディンを奪ったことを知りません。 Horner I had to call in every favor I had, but I got the Odin on the surface, with Tychus inside. 全神経を集中して計画せねばなりませんでした。オーディンがあるといっても、乗るのがタイカスですからね。 Raynor Matt, you re a miracle worker. It must have been a complicated operation. マット、お前は凄い奴だよ。とても複雑な作業だったろうな。 Horner You don t even want to know sir. I m not going to let anything keep up from exposing Mengsk. あなたは知りたくもないでしょうね、サー。メンスクのスキャンダルを、そのままにしておくつもりはないですよ。 Raynor So they re still expecting to film it at the UNN studio later today? それでUNNスタジオの奴らは、まだ、今日、オーディンを撮影するつもりでいるのか? Horner That s right -- and we won t disappoint them. Seeing as he s the only one with experience, Tychus will pilot the Odin and hit the studio guards with a surprise attack. They ll be confused for several minutes - and won t even know who to attack at first. その通りです -- まあ、彼らに失望はさせませんよ。ただ一人の経験者なので、タイカスをオーディンのパイロットにして、スタジオの防衛隊に奇襲をしかけます。数分は混乱状態で、誰に向かって発砲すればいいかも分からないでしょう。 Raynor And during the confusion, we ll establish a forward base using this command center we acquired earlier. その混乱に乗じて、俺たちがこのコマンドセンターを使って、前線基地を設置する。 Raynor Pretty devious, Matt. I like it. かなり遠回りだな、マット。気に入った。 Horner If Tychus can inflict enough damage during the sneak attack, making the broadcast should be relatively easy. タイカスが潜入攻撃で、十分なダメージを負わせることが出来れば、放送するのも比較的楽になります。 Horner Keep in mind -- we ll only have a few minutes before the Dominion realize that Tychus is in the Odin. 忘れないでください。タイカスがオーディンに乗っているとドミニオンが気づくまで、数分しかないでしょう。 Horner Once they figure it out they ll use everything they ve got to stop us. 一度、気づかれたら、奴らは全力で我々を止めるでしょう。 Raynor Whatever happens, we ll be givin Mengsk one hell of a broadcast. 何があっても、メンスクにどえらい放送を届けてやるぜ。 Raynor Let s do this. はじめようか。 ミッション中 Horner I m in the Dominion security network. Bringing up their locations now. ドミニオンのセキュリティネットワークに侵入しています。今から目標の座標を送ります。 Raynor Alright, Tychus - do your thing. わかった、タイカス - お前の出番だ。 Tychus Thought you d never ask. やっとこさ、お呼びが掛かったぜ。 Tutorial-Odin Unique heavy artillery walker -- The Odin is a special Hero Unit. It has the ability to call down a devastating Barrage. 特異な重砲撃ウォーカー -- オーディンは特殊なヒーローユニットです。強烈な砲撃のアビリティを要請する事ができます。 Tutorial-Barrage Use the Odin s Barrage ability on groups of enemies to quickly destroy them. 敵の群れを素早く撃破するには、オーディンの「斉射」アビリティを使います。 <オーディン攻撃開始> Marine Odin has gone rogue. Repeat -- Odin has gone rogue! オーディンが強奪されている!繰り返す -- オーディンが強奪されている! Marine Bring it down! 喰らいやがれや! Warfield Attention rogue pilot. This is General Warfield of Dominion command. You are ordered to stand down or face immediate termination. 強奪したパイロット聞こえるか。こちらはドミニオン司令のウォーフィールド将軍だ。お前は大人しく武装解除するか、即事に姿を表せ。 (別案)強奪したパイロット聞こえるか。こちらはドミニオン司令のウォーフィールド将軍だ。大人しく武装解除せよ、さもなくば直ちに破壊する。 <オーディンが破壊された時> Tychus This thing is outta juice! I gotta eject! こいつはもうもたねえ。脱出するぜ! <先制攻撃残り1分30秒> Horner An alert s gone out! It won t be long before they shut me out of their system. アラートが効かなくなりました!そろそろシステムからシャットアウトされそうです。 Tychus Don t rush me, kid. Can t a man take some pleasure in his work? そうせかすな、坊や。ちょいとばかり仕事を楽しんだっていいだろう? <先制攻撃残り30秒> Horner We re almost out of time! もうほとんど時間がありません! Tychus So are these guys! Heh -- don t sweat it. そりゃあいつらにとってもさ!へっ、心配しなさんな。 <先制攻撃終了> Horner The Dominion s switched to a secure channel. I can t track their positions anymore. ドミニオンがセキュリティチャンネルを切り替えました。いずれの目標地点も追跡不可能です。 Horner But I have gained access to the UNN network. We ll need troops to stay close to one of the broadcast towers long enough to get our message out. ですがUNNネットワークへのアクセス権は手に入りました。我々のメッセージを送出するには、部隊を放送塔の近くに一定時間駐留させておかなければなりません。 Horner For our broadcast to reach all of Dominion space we ll need to control each broadcast tower long enough to upload the data. Any unit type can maintain control. 我々の放送をドミニオンの全宙域に届けるには、データをアップロードするのに十分な時間だけ各放送塔を占拠しておく必要があります。どのタイプのユニットでも占拠を維持できます。 Raynor You can bet Mengsk ll have something to say about that. Let s get moving. メンスクが文句を言うこと間違いなしだな。行くぞ。 Horner Our base is up and running. I m transferring control of it to you now, sir. 我々の基地も稼働済みです。いま指揮権をそちらに転送します、サー。 Tutorial-Train Troops Train troops at your perimeter base to reinforce the attack. 外の基地で軍事ユニットを生産し、戦力を強化しましょう。 Tutorial-Engineering Bay You have unlocked the third tier of Engineering Bay upgrades. These upgrades will only be visible once you researach the first and second tiers of Engineering Bay upgrades. エンジニリアリング・ベイで三段階目のアップグレードを行えるようになりました。これらのアップグレードは一段階目と二段階目の研究を終えた後でのみ表示されます。 Tutorial-Armory Upgrades You have unlocked the third tier of Armory upgrades. These upgrades will only be visible once you research the first and second tiers of Armory upgrades. アーマリーで三段階目のアップグレードを行えるようになりました。これらのアップグレードは一段階目と二段階目の研究を終えた後でのみ表示されます。 <スワン登場> Swann Hardware inbound. These Thors are smaller than the Odin but they handle better -- and they still hit hard. Enjoy! 機器の到着だ。トールはオーディンより小さいが使い勝手はいいぞ -- それから攻撃力も抜群だ。愉しんでいけ! Tychus That big dog is all mine! デッケェのは全部俺んだ! Tutorial-Thor Heavy artilery walker -- The Thor is a specially modified Odin designed by Rory Swann. It is similar to the Odin, but smaller. The Thor can be build from the Factory. 重砲撃ウォーカー―トールはローリー・スワンによって設計されたオーディンの特別改良版です。オーディンによく似ていますが若干小型です。トールはファクトリーで生産できます。 Arcturus Behold the Dominion s newest weapon of war - the Odin! ドミニオンの最新兵器、オーディンをとくと見よ! <1つ目の放送局:到達> Warfield Security breach at one of the towers. Strike team Alpha, engage! Stop them! 一つ目のタワーのセキュリティが突破された。襲撃チーム・アルファ、出動せよ!奴等を止めろ! <1つ目の放送局:送信完了> Raynor First transmission uploaded...Even Mengsk won t be able to wriggle out of this one. 最初の通信アップロード完了…と。メンスクでさえもこいつは切り抜けられまい。 <アークトゥルスから通信が入る> Arcturus There s only one man arrogant enough to think he can get away with this - Raynor! こんな大胆なことをやってただで済むと思ってる奴は一人しかいない―レイナー! Raynor Hah. Just for once Arcturus, this really is all about you. I hope you enjoy our show. はっ。今回だけはなアークトゥルス、本当にお前ただ一人がターゲットだ。俺達のショーをお楽しみあれ! Arcturus I knew it. Warfield! Get your men down there. I want Raynor s head, you understand? Him and all his terrorist friends! わかっとるわ。ウォーフィールド!お前の部下をこっちに送れ。私が欲しいのはレイナーの首だ、わかるな?奴と仲間のテロリスト全部のだ! <2つ目の放送局:到達> Warfield They re attacking a tower. Strike team Bravo, take them out! 奴等は塔を攻撃している。襲撃チームブラボー、排除せよ! <2つ目の放送局:送信完了> Raynor We re almost done transmitting Mengsk s dirty little secret to the Dominion. これでメンスク先生のいけない秘密をほとんどドミニオンに送信し終わったな。 Arcturus This mighty steel giant stands as a testimony to the skill and determination of our Dominion engineers and scientists! この強大なる鋼鉄の巨人は、我等ドミニオンの技術者たち科学者たちの技術力と決意の結晶である! Arcturus Human tenacity and ingenuity have come together to forge the final answer to the zerg threat! 人類の頑強さと創意が、ザーグの脅威に対する究極の答えを作り上げたのだ! <3つ目の放送局:到達> Warfield Strike team Charlie, get to that tower! Bring down those rebels! 襲撃チーム・チャーリー、あのタワーへ向かえ!反乱軍を仕留めろ! <3つ目の放送局:送信完了> Raynor That s the last one! Let s see what the poeple will think of their beloved emperor now! これで最後だ!人々が親愛なる陛下のことをどう考えるか見てみようじゃないか。 <クリア:市民による暴動が起きる> Horner All transmissions have been sent, Sir. Every world in the Dominion just got a UNN special bulletin about Mengsk. 全通信、送信完了です、サー。ドミニオン全土がメンスクに関する「UNNスペシャル速報」を受け取ったところですよ。 ミッション中(おまけ) <市民を殺すと> Civillian What s wrong with that thing! Its gona crazy! 何が起こってるんだ!狂ってる! <南東角の建物[Korhal Civilians]を破壊すると> SECRET FOUND Secret Mission Unlocked シークレットミッションがアンロックされました ミッション達成後 シネマ【HEARTS AND MINDS】挿入 HYPERION CANTINA 18 03 - Shipboard Time ハイペリオン酒場 18 03 - 船内時間 ▼Armory ▽Swann Swann Ha! Y see - told ya I could build something better than that piece o crap Odin. ハッ!見たか、俺ならあのポンコツオーディンよりすげえもんを作れるって言っただろ! Raynor I like that. That s the spirit, brother! Show em who s boss! 気に入ったよ。こうでなくちゃな、兄弟。どっちが上か見せつけてやろうぜ! Swann Got some work to do on the chassis still, but I got to thinkin about upgrades and variants, y know? They ain t gonna be cheap, cowboy. Big honkin thing like that never is. But they ll be worth it, you ll see. まだシャーシにいじる余地が残ってるんだけどよ、それより俺はアップグレードとかマイナーチェンジのことを考えてたんだ。わかるだろ?ああいうのは安くねえんだよ、カウボーイ。こういったばかでけえのはみんなそうだ。だがそれだけの価値はあるってもんだ、な。 Raynor That s what I like to hear! I ll take a look and see what s affordable. そう言うのを待ってたぜ!何か利用できそうなモンを探してきてやるよ。 ▼Bridge ▽Horner(シークレットミッションアンロック時) Raynor Those classified documents we found on Korhal weren t anything special. Just referred to some old bio-weapons lab orbiting Castanar. コーハルで見つけた機密書類だが、大して特別なモンじゃないな。キャスタナーの軌道上にある古い生物兵器ラボに関して書いてあるだけだ。 Horner I think this one might be different. The files suggest they were planning to terminate everyone who ever worked there. そうでもなさそうですよ。このファイルによると、ここで働いていた事のある全職員を‘削除’する予定だと書かれています。 Raynor I assume that doesn t mean firing them... But why would Mengsk wanna kill a whole research staff? ‘解雇’って意味ではなさそうだな...だが何でまたメンスクは研究員全員を消そうとしているんだ? Horner I don t know, but it seems like something we should check out. 分かりませんが、調べてみるべき事柄のように思われます。 Raynor It does, indeed. そうだな、確かに。 ▽Horner(シークレットミッションを見つけていない場合) Raynor So, Matt, you planning another strike against Mengsk? それで、マット、メンスクへの次の攻撃は考えてるのか? Horner Not just yet, sir. I figured we need to focus on the zerg first. Overthrowing Mengsk won t mean anything if we can t beat them. 今すぐには予定していません、サー。我々はまずザーグに戦力を集中すべきだと考えます。メンスク政権を転覆させたところで、ザーグに勝てないのでは何の意味もありません。 Raynor True. Freedom ain t worth squat if Kerrigan kills us all, that s for sure. Guess Mengsk can wait. その通りだ。ケリガンが俺達を皆殺しにするのなら自由に骨を折る価値なんかない、それは確かだ。メンスクだって待ってくれるさ。 ▽Tychus Raynor So are ya thinking about giving up this life of luxury and becoming a professional broadcaster? それで、ここでの快適な暮らしが終わったら、プロのアナウンサーにでもなるつもりなのか? Tychus Aw, regular folk just ain t ready for the raw sex appeal I d unleash into their grey little lives. I reckon my niche is right here with you, ol buddy. Right to the end. いや、みみっちい灰色の人生送ってる一般人にとっちゃ、俺がやった生のセックスアピールは刺激的過ぎたようだな。どうやら俺の適性はお前とつるんでた方が生かせそうだぜ、相棒。終いまで付き合ってやるよ。 Raynor I m glad you re part of all this, Tychus. You did real good today. お前がずっとこっち側についていてくれて嬉しいぜ、タイカス。今日は本当によくやってくれた。 ▼Cantina ▽News Lockwell Kate Lockwell here, live from Korhal. There s rioting in the streets. Citizens are setting fire to government buildings to express their shock and anger at the startling revelations from earlier today! ケイト・ロックウェルです、コーハルから生放送でお届けします。街頭では暴動が起きています。今朝早くから暴露された衝撃の事実を耳にした市民はショックと怒りを表しに、政府の建物に火を放っています! Lockwell Donny, what s the situation where you are? ドニー、そちらの状況はどうですか? Vermillion I had a brother on Tarsonis. I had a brother there! Um. I... um... タルソニスには兄弟がいたんだ。私の兄弟がいたんだ!うっ、私は…ううっ… Lockwell Right. Thanks for that Donny. Okay, Emperor Mengsk broadcast a statement earlier today. Unfortunately, UNN s satellites were on lockdown at the time. Let s replay a bit of that わ、分かりました。ありがとう、ドニー。はい、メンスク帝は今朝早くに声明を発表しました。ただ残念ながら、この時間はUNNの衛星は使用を禁止されていました。ですが、その一部を記録映像でご覧下さい。 <[Arcturus]の記録再生> Arcturus This evidence has been falsified! The enemies of the Dominion will go to any length to soil my good reputation! These ruthless, slanderous attacks cannot-- この証拠は捏造だ!ドミニオンの敵どもは私の評判を落とすためなら何でもやるんだ!こんな卑劣な中傷は決して― <[Arcturus]の記録終了> Lockwell At that point the Emperor was shouted down. He s since retreated to his palace and refuses to speak to anyone. In this reporter s opinion, Emperor Mengsk has been revealed as a -- ここで陛下は怒号を浴びせられて言葉を切りました。以後陛下は王宮にこもり一切の発言を拒否しています。わたくしリポーターの意見としては、メンスク陛下はついに化けの― <放送が途切れる> ▽Media Mogul WOF-Trophies参照のこと。 ∵Tosh Tosh UNN may never be on your side, but after today they smell blood on Mengsk. And that s good for all of us. UNNはあんたの味方にはならないだろうが、今日からはメンスクに食いつくようになるだろうな。そいつは俺達全員にしちゃ満足だぜ。 ▼Laboratory ∵Hanson Hanson We sure gave Mengsk a kick in the pants! Excuse me, I don t usually have outbursts like that. 遂にメンスクのパンツの中をぶっ潰してやれたわね!ごめんなさい、普段はこんなに興奮する事はないのだけれど。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/cardsummoner/pages/472.html
オードリー No.215 妖樹 ★ ● M2 DL 歩 AP0/HP4 とりつき M1 敵サマナーは山札を1枚すてる。 ただし、このSPを使ったナカマはタップする。 『まきつきよりも多いMAGが必要』 悪食の悪魔が植物に乗りうつり生まれた怪物。 毒を持つトゲを使って、手あたり次第に生き物を食べる。 解説 入手方法
https://w.atwiki.jp/wnt0/pages/37.html
http //www.dofactory.com/Patterns/PatternMediator.aspx のC#コードをC++にした Structural example #include iostream #include string using namespace std; class Colleague; class ConcreteColleague1; class ConcreteColleague2; // 仲介者 class Mediator { public virtual void Send(const string message, Colleague *colleague) = 0; }; class ConcreteMediator public Mediator { private ConcreteColleague1 *_colleague1; ConcreteColleague2 *_colleague2; public void SetColleague1(ConcreteColleague1 *value) { _colleague1 = value; } void SetColleague2(ConcreteColleague2 *value) { _colleague2 = value; } virtual void Send(const string message, Colleague *colleague); }; // 同業者 class Colleague { protected Mediator *mediator; public Colleague(Mediator *mediator) { this- mediator = mediator; } }; class ConcreteColleague1 public Colleague { public ConcreteColleague1(Mediator *mediator) Colleague(mediator) { } void Send(const string message) { mediator- Send(message, this); } void Notify(const string message) { cout "Colleague1 gets message " message endl; } }; class ConcreteColleague2 public Colleague { public ConcreteColleague2(Mediator *mediator) Colleague(mediator) { } void Send(const string message) { mediator- Send(message, this); } void Notify(const string message) { cout "Colleague2 gets message " message endl; } }; /////// void ConcreteMediator Send(const string message, Colleague *colleague) { if (colleague == _colleague1) { _colleague2- Notify(message); } else { _colleague1- Notify(message); } } /////// int main() { ConcreteMediator *m = new ConcreteMediator(); ConcreteColleague1 *c1 = new ConcreteColleague1(m); ConcreteColleague2 *c2 = new ConcreteColleague2(m); m- SetColleague1(c1); m- SetColleague2(c2); c1- Send("How are you?"); c2- Send("Fine, thanks"); delete c1; delete c2; delete m; return 0; } Real World example #include iostream #include string #include map using namespace std; class Participant; // Mediator class class AbstractChatroom { public virtual void Register(Participant *participant) = 0; virtual void Send(const string from, const string to, const string message) = 0; }; // ConcreteMediator class class Chatroom public AbstractChatroom { private map string, Participant* _participants; public virtual void Register(Participant *participant); virtual void Send(const string from, const string to, const string message); }; // Colleague class class Participant { private Chatroom *_chatroom; string _name; public Participant(const string name) { _name = name; } string getName() { return _name; } void setChatroom(Chatroom *chatroom) { _chatroom = chatroom; } Chatroom* getChatroom() { return _chatroom; } void Send(const string to, const string message) { _chatroom- Send(_name, to, message); } virtual void Receive(const string from, const string message) { cout from " to " _name " \ " message "\ " endl; } }; // ConcreteColleague class class Beatle public Participant { public Beatle(const string name) Participant(name) { } virtual void Receive(const string from, const string message) { cout "To a Beatle "; Participant Receive(from, message); } }; class NonBeatle public Participant { public NonBeatle(const string name) Participant(name) { } virtual void Receive(const string from, const string message) { cout "To a non-Beatle "; Participant Receive(from, message); } }; ///// void Chatroom Register(Participant *participant) { Participant *p = _participants[participant- getName()]; if (p == NULL) { // register participant- setChatroom(this); _participants[participant- getName()] = participant; } } void Chatroom Send(const string from, const string to, const string message) { Participant *participant = _participants[to]; if (participant != NULL) { participant- Receive(from, message); } } /////// int main() { // create chatroom Chatroom *chatroom = new Chatroom; // create participants and register them Participant *George = new Beatle("George"); Participant *Paul = new Beatle("Paul"); Participant *Ringo = new Beatle("Ringo"); Participant *John = new Beatle("John"); Participant *Yoko = new NonBeatle("Yoko"); chatroom- Register(George); chatroom- Register(Paul); chatroom- Register(Ringo); chatroom- Register(John); chatroom- Register(Yoko); // Chatting participants Yoko- Send("John", "Hi John!"); Paul- Send("Ringo", "All you need is Love"); Ringo- Send("George", "My sweet Lord"); Paul- Send("John", "Can t buy me love"); John- Send("Yoko", "My sweet love"); delete George; delete Paul; delete Ringo; delete John; delete Yoke; delete chatroom; return 0; } 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/ デザインパターンの使い方 Mediator http //japan.internet.com/developer/20090106/26.html